2026年3月5日,哔哩哔哩(B站)交出了一份让资本市场“松了一口气”的答卷。
首次做到“全年盈利局面”。
这六个字背后,是一家有着17年成立时间的互联网公司,从“二次元小破站”进化到“Z世代文化社区”,而后成为“综合性内容平台”的漫长演进。从烧钱换增长到健康盈利,B站终于跨过了盈亏平衡线。
但这是否说明它已经完全走出困境?答案或许没那么简单。
点亮盈利的绿灯
如果说2024年是B站减亏的转折点,那么2025年就是真正的盈利元年。
从营收方面来看,2025年B站实现的总营收是303.5亿元,跟去年同期比起来增长13%,维持着良好的增长态势,成功突破300亿大关。这一成绩的背后,是B站多年来在内容生态优化、用户群体发展以及商业化探寻工作等多方面不断投入与创造的成效。
从GAAP净利润来看,2025年实现了11.9亿元的盈利,这一数据意味着B站完全脱离了过去长时间亏损的窘境,达成了从量变到质变的进步。
长期以来,B站为构建有特色的内容社区,在版权采购、对创作者进行激励、技术研发等方面投入巨量,造成利润有压力。如今得到的盈利,不仅证明了B站商业模式是有效的,也表明其在成本控制以及收入增长方面达成了良好平衡。
更关键的一点是,调整之后净利润为25.9亿元,利润率上升到8.5%,这显示出B站的“造血”本领有了很大程度的提升,拥有更充足的钱投入到未来发展里。
回首几年前,大众眼里的B站一般是亏损、扩圈。B站董事长兼CEO陈睿也在不少场合提到“盈利不是首要考量”,那个时段的B站好似拿着投资人钱财在社区搞建设的少年,偏偏不太寻思怎么赚钱。
到2025年的时候,B站好似一下子换了种活法,不再一味地追求用户规模的粗放式增长,而是转头用心钻研用户的“含金量”。
三大业务冰火两重天
随着盈利目标达成之时,B站业务结构也在出现明显的结构上的改变,不再是曾经游戏一家独尊的格局。
1.广告业务:质变的“盈利功臣”
作为本次财报最亮眼的部分,B站广告收入在2025年达到100.6亿元,同比增长23%,首次突破百亿大关,成为了B站最大的增长引擎。
如今,B站早已跳出卖流量的传统模式,转向卖“高质量注意力”,这正是B站区别于其他平台的核心优势。用户日均使用时长超107分钟,粘性极高,这种沉浸式注意力,正是广告主最看重的价值所在。
AI赋能则让这份优势雪上加霜。AI技术的深度应用,不仅降低了UP主制作广告素材的门槛,更精准匹配了广告与用户需求。2025年,B站AI相关广告投放同比增长超过150%,用技术撬动了广告业务的规模化增长,这与当下AIGC赋能营销的行业趋势高度契合,让广告创作更高效、投放更精准。
而视频播客(长视频)的商业化爆发,更是成为广告业务的加分项。截至2025年底,B站视频播客用户数超6700万,累计播放时长超80亿分钟,诞生了多个头部栏目。其中,海蓝之谜赞助的“陈鲁豫对谈章小蕙”单期曝光超2.4亿,高消费人群占比达60%;罗永浩与李想的对谈播客,更是让理想汽车品牌综合指数同比增长约30%,这种可量化的品牌价值,让广告主愿意支付溢价。
目前,游戏、数码家电、汽车等行业是B站广告的投放主力,广告业务的质变,让B站彻底摆脱了流量不值钱的标签。
2.游戏业务:短期承压,长期可期
和广告业务的一路畅行相比,游戏业务在转型期承受着阵痛。2025年Q4,游戏业务收入和去年同期比下降了14%,短期面临的压力比较显著。
这种压力主要来自两方面:一是去年同期《三国:谋定天下》高基数所产生的效应,二是新旧产品交接时期的断层,由于没有爆款,营收出现了波动。
但阵痛的背后,还是存有希望。尽管Q4有下滑的情况,2025年游戏收入还是达到了63.9亿元,相比去年同期有14%的增长;B站自己研发的游戏《逃离鸭科夫》销量超300万,证明了B站独立游戏研发与发行的实力,随着《三国百将牌》等新品推出市场,游戏业务有盼头逐步摆脱波动,重新回到增长态势。
CEO陈睿也表示,2026年B站游戏业务要坚持“长线运营”以及“垂类头部”战略,要么在现有垂类取得第一,要么界定全新的细分品类,依赖对年轻玩家的深切了解,不断做出年轻人所喜欢的游戏。
3.增值服务(VAS):稳健的“压舱石”
作为B站第一大收入来源,2025年增值服务收入达119.3亿元,同比增长8%,虽然增速不及广告,但胜在稳健,是B站现金流的压舱石。
其核心支撑是大会员和直播打赏。截至2025年Q4末,B站大会员人数达2535万,同比增长12%,其中约80%为年度订阅或自动续费用户,用户付费粘性极高;同时,全年月均付费用户数达3566万,同比增长21%,超1000万人为UP主充电、观看付费内容,创作者与用户的双向奔赴,进一步巩固了社区生态。
更关键的是,B站用户平均年龄增长至26-27岁,正式进入更有消费能力的阶段。这为增值服务的持续增长,埋下了重要伏笔。
广告破百亿领跑,增值稳百亿托底,游戏承压蓄力,B站“两稳一进”新格局成型。
用户增长放缓,生态面临挑战
尽管B站在2025年取得了相当亮眼的成绩,但这份财报也呈现出一些不容忽视的隐疾。
在用户增长的问题上,B站碰到了增速渐渐放缓的麻烦,2025年的时候,B站日活、月活用户增速已下降至个位数,当中Q4的月活用户是3.66亿,跟Q3的3.76亿环比起来,减少了1000万,相较于此前设定的4亿月活目标还有差距。
如何在现有用户的基础上提升活跃度,同时拉来新用户,成为B站迫切要解决的难题。
在内容生态的相关范畴,近段时间B站有大量“搬运号”以及“4K修复”账号出现,搬运影视资源等属于非原创的内容,虽说这类内容在短期内使平台活跃度有所提高,但就长期而言,会排挤原创UP主的生存空间,损害B站引以为豪的原创内容生态。
毕竟,优质原创内容才是B站的核心竞争力,也是吸引用户的关键。
在游戏业务依赖程度上,尽管B站正在努力实现业务多元化,但目前依然存在“爆款依赖症”。上文也有提到,《三国:谋定天下》在2024年表现极为亮眼,对比之下2025年第四季度的游戏收入显得相对逊色。
从早期靠游戏起家,到如今仍受游戏波动牵连,B站“成也游戏,败也游戏”的周期性风险,依然没有完全解除。如何摆脱对单一爆款的依赖,实现游戏业务的稳定增长,仍是B站需要突破的难关。
人难留、内容杂、钱难赚,B站的高增长神话正遭受严峻考验。
押注AI与出海,重建增长飞轮
面对挑战,B站已明确下一步战略,更聚焦于“AI渗透”与“生态深耕”两大方向。
一方面,AI会全方位融入B站的各个环节,不只是广告投放被赋予AI能力,B站也正在将大模型融入商业算法当中,社区里AI相关内容的增长速度很快。
2025年四季度,AI内容播放时长在同比上增长了53%,每月有超1.2亿人消费AI内容,AI成为了B站内容生态新的增长着力点,B站还将开放更多的搜索方面流量,做视频播放页原生广告的测试,使广告植入更为自然,更进一步提高转化效率。
另一方面,大力深耕社区生态、推动创作者繁盛,是B站长期坚持去做的事,CEO陈睿于业绩会上强调说明,未来将一直保障优质内容的产出,使UP主得到更多商业收益,依靠创作者繁荣对社区生态进行反哺。
2025年的时候,B站差不多300万创作者通过多个渠道得到收入,人均收入和同比年份相比增长21%,这种使创作者得利、社区繁荣起来、达成商业化闭环的模式,会成为B站具有的核心竞争力。
此外,游戏出海业务开展、视频播客商业化拓展,也将会是B站未来的增长亮眼之处,进一步扩大营收范围。
当AI成为新内容增长的主阵地、创作者成为生态的有力护卫、出海与播客拓展新的增量空间,B站的第二曲线已经呈现出轮廓。
结语
2025年B站所出的财报,是一份理性而务实的成绩单,其证明了B站商业模式有可持续的特性,不再单纯以烧钱的方式换增长。
盈利只是起步而已,用户增长见顶、游戏业务波动、内容生态隐患....这些问题不会因为一次盈利就自行消失,B站要在保持社区氛围跟追求商业效率之间找出平衡点。
总之,2025年,B站证明自己是能挣到钱的。到了2026年,它要证明自己可以一直赚钱。
这场长跑,才刚刚开始。我们拭目以待。


















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